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Shader物体渲染前置效果(即:不被前面物体遮挡)
阅读量:5967 次
发布时间:2019-06-19

本文共 151 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

hot3.png

1、首先要关闭深度测试和深度缓冲写

2、把队列(Queue)改成Transparent +200,这个的意思是在透明队列之前显示

3、把渲染序列改成TransparentCutout,这个支持透明完事即可

转载于:https://my.oschina.net/u/2874878/blog/732395

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